Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Главные особенности виртуальных миров
Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, следует обозначить их ключевые признаки:
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного присутствия огромного количества юзеров.
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или быстрый подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство программы нуждаются в специальных навыков регулировки оборудования.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реалий, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто изолированное софт либо игра, а скорее как сеть 7k casino интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Техники за фоном цифровых вселенных
Указанные особенности различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полная альтернатива материальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.
Компьютерная и дополненная среда
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Искусственный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Cloud расчеты
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Обучение
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность закупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Занятие
Общественные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Виртуальные занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Законные проблемы
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов
